Black Myth: Wukong Jadi Game AAA China Tersukses, Industri Media Barat Malah Nyinyir!

CHINA – Selama ini game AAA (dengan bujet sangat tinggi) yang dimaksud sukses selalu didominasi studio game Amerika. Karena itu, ketika game Black Myth: Wukong sukses besar, media-media barat memberitakan hal-hal negatif.
Tuduhan Miring dan juga Spekulasi Liar
Isu negatif yang digunakan diangkat beragam. Misalnya, tuduhan misogini juga sensor serta mempertanyakan nilai-nilai yang mana diangkat Game Science, studio yang dimaksud memproduksi Black Myth: Wukong.
Lalu, ramalan adanya pemuaian nomor lantaran game yang dimaksud memecahkan rekor lantaran dimainkan oleh 2,2 jt pemain secara bersamaan di tempat media Steam. Bahkan, tuduhan dukungan dari pemerintah China.
Perang Budaya
Black Myth: Wukong diadopsi dari kisah “Journey to the West” Dinasti Ming. Para pemain dari seluruh dunia akan “dipaksa” untuk mempelajari kebudayaan China.
“Pemain Tiongkok pada masa lalu sudah pernah melalui proses pemahaman lintas budaya ini, sekarang giliran pemain luar negeri untuk belajar… kemudian memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television di sebuah blog.
Mengambil inspirasi dari kisah Kera Sakti Sun Wukong yang digunakan memperoleh kekuatan supernatural dengan berlatih Taoisme, “Black Myth: Wukong” cuma dapat dinikmati jikalau pemain familiar dengan plot klasik abad ke-16 ini, kata penyiar di dalam stasiun TV tersebut.
Pengembang Game China Diakui Dunia
Game berbasis PC/konsol ini dirilis pada hari Selasa kemarin oleh Game Science, sebuah startup yang mana didukung Tencent, dan juga mendapat sambutan meriah pada media sosial Tiongkok. Tagar tentang video game ini mengoleksi 1,7 miliar tampilan di area Weibo, mikroblog mirip X dalam Tiongkok.
“Peluncuran ini menandai langkah berani para pengembang game Tiongkok ke bursa yang telah terjadi lama didominasi oleh judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita resmi Xinhua di sebuah editorial pada hari Rabu.
“Dengan terobosan ini, bahasa default dari sebuah game triple-A bukanlah lagi bahasa Inggris, melainkan bahasa China,” tambahnya.
“Black Myth: Wukong akan menarik tambahan banyak pemain global untuk memperhatikan game-game domestik,” beber analis dalam Topsperity Securities yang dimaksud berbasis di dalam Shanghai, menambahkan bahwa perusahaan di area berbagai sektor dapat berharap untuk mendapatkan keuntungan dari ikatan kekayaan intelektual.
Perusahaan ride-hailing Didi, Lenovo Group, kemudian Luckin Coffee memasukkan unsur-unsur yang dimaksud terinspirasi oleh “Black Myth: Wukong” ke di kampanye iklan mereka.
Dipuji Karena Standard Grafis kemudian Permainan
Black Myth: Wukong secara luas dipuji sebagai game AAA pertama di area Tiongkok dengan biaya pengembangan yang tinggi, siklus produksi panjang, serta penanaman modal yang tersebut besar. Analis sektor memandang ketenaran serta popularitasnya yang mendadak sebagai penanda titik balik bagi sektor game PC/konsol Tiongkok.
Pra-penjualan, yang mana dimulai pada Juni, sudah mencapai 400 jt yuan (USD56 juta) pada hari Selasa ketika game yang disebutkan diluncurkan, menurut Citi.
Menghebohkan China
Feng Ji, pendiri Game Science, mengungkapkan untuk Xinhua di sebuah wawancara bahwa perhatian global telah terjadi melampaui harapan awalnya serta bahwa timnya akan mengembangkan lebih besar banyak game semacam itu.
“Kami mengamati tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui peluang nilai lapangan usaha ini untuk ekspor kemudian budaya, teristimewa wawancara pendiri Game Science oleh media pemerintah Xinhua menjauhi peluncuran game-nya,” tulis Goldman Sachs di sebuah catatan.




